Action House presenta: Un caso perdido. Una historia de intrigas, traiciones, asesinatos y... mucha risa. Porque, de verdad, lo de esta sala no es normal. No lo es porque los creadores de Action House han desarrollado una escape que no es una escape, es una aventura en vivo, una fiesta y toda una obra (de teatro) en la que cada detalle esta cuidado con precisión y mimo.
Estamos acostumbrados a que las escapes tengan un poco de roleo. Me explico, se nos cuenta una historia, una razón o excusa para terminar "encerrados" en una sala y, a veces, hay una pequeña interpretación por parte del Game Master. Action House nos ofrece lo opuesto, desde el primer segundo (cuando llamas a la puerta morada de la casa) nos encontramos integrados en una historia donde nos tocará representar un papel. Pero tranquilos, todo esta pensado y será sorprendentemente fácil y divertido gracias a la ayuda del mayordomo de la casa (¡hola Bruno!) que nos guiará en todo momento.
Una puesta en escena de calidad impecable es lo que caracteriza a los chicos de Action House. Victor y Jose (lo padres de la criatura), vienen del mundo del rol en vivo y sus influencias se aprecian en cada milímetro de la sala. Efectivamente estamos en ante una sala que aprovecha la figura del Game Master como un elemento más del juego, haciéndole participe del mismo y una pieza fundamental. Vamos, que sí: hay actores en el juego.
Pero no sólo de una puesta de escena impecable vive el hombre. Dicen los sabios que la risa cura el alma, y si así fuera, os podemos garantizar que jugar Un caso perdido os deja el alma como los chorros del oro. Efectivamente, el otro punto fuerte de esta sala es el humor, algo que ya echábamos de menos en el mundo del escapismo, tanto robo, asesinato y gente que te secuestra para encerrarte en sótanos cargaba ya el ambiente. Un humor simpático, desenfadado y terriblemente original que hará que salgáis de la sala con una sonrisa y que tengáis momentos de auténtica carcajada durante el juego.
¿Queréis más? Pues hay más. El juego nos permite elegir el nivel de dificultad. ¿Más? Nos permite elegir el nivel de interacción de los elementos (¡luz, sonido y humo!) ¿Más? Nos permite elegir el nivel de interacción con los actores (aquí ni lo penséis, interacción máxima) ¿Más? No, ya no hay más, ya está bien con la tontería.
Por si no ha quedado claro: recomendamos la sala hasta decir "Basta, no más, que me duele la mandíbula de reírme". Si podéis, jugarla, y si no os gusta...bueno, nadie es perfecto, pero podéis escribir a comonotevaagustarsieslaperalimonera@spectrumescapistas.com para quejas y reclamaciones.
En cuanto a nuestra partida (por si os interesa y tal) deciros que lo pasamos como niños pequeños participando de un cuento fantástico donde eramos los absolutos protagonistas. Elegimos dificultad máxima, elementos a tope (luz y rollos de esos molones) e interacción con los actores a nivel power maximum. Salimos por los pelos, todo sea dicho, y creo poder afirmar que sería la primera sala de la que no nos habría importado no salir y quedarnos un ratito más (además la historia tiene un final tanto si salís como si no).
Ah, por favor, pedid pistas. Y disfrutad del sistema de pistas - integrado y registrado by Action House. No os defraudará.
Firmado: Señor Lobo

¿Ganas de jugarla? corred a su web: www.actionhouse.es




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