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LA LOCURA DE GOYA (MAD ESCAPE ROOM)

Aunque llegábamos muy justos de tiempo, solo una parte del grupo, los game master no nos metieron prisa, ni nos dijeron nada, por el contrario, como eramos la última sesión del día podíamos comenzar con retraso (lo que hacía que ellos se fueran tarde a casa). Cosa que es de agradecer, cuando lo que comienza como una tarde normal se termina torciendo tanto como para hacer que llegues tarde a donde te propongas.

Situada en el centro de Madrid a mitad de camino entre Chamberí y Argüelles, encontramos esta sala, que era una de las mas nuevas de Madrid. Una de las cosas que nos llamó la atención, es que son ellos los que han diseñado toda la habitación y los juegos, lo que se nota bastante a la hora de jugar, ya que ellos piensan en lo que les gustaría encontrarse y lo que han visto en otras que no les ha gustado para evitarlo.

Tras hablar con ellos, largo y tendido sobre lo divino y lo humano de las escapes, era hora de meternos en faena. Una breve introducción, pero bien ambientada, da paso a una hora de ingenio y juegos, que algunos de los casos se salen de lo común, pues como ya hemos dicho los han diseñado ellos para hacer disfrutar al jugador al máximo.

Nos encontramos en la Quinta del Sordo, casa del gran pintor Francisco de Goya y Lucientes. Hace casi medio siglo que ha sido abandonada, pues el pintor se marchó a vivir a Burdeos, por la represión del Rey Fernando VII hacia todos aquellos que habían apoyado la constitución de 1812. Pero antes de irse, Goya regala a Madrid lo que probablemente sean las pinturas mas inquietantes que un artista haya realizado jamas, las Pinturas Negras. Una suerte de pesadillas y mitología, plasmada directamente sobre los muros de su casa, en las que se puede sentir la desesperación y la locura que dicen que se apoderó del maestro. Pero ¿y si eso no fuera todo?

El Obispo de Madrid, nos ha encargado la misión de encontrar el conjuro que, según se cuenta, Goya escondió en su casa, para liberar a esas almas que atormenta a los vecinos y que probablemente fueron la inspiración para las famosas pinturas.

Comienza la experiencia, fíjate en todo lo que te rodea y prepárate para pensar de una forma que antes no se te habría ocurrido en una escape room. Presta atención al detalle, por que aunque hay cosas de atrezo, otras tiene una función muy específica y sin ellas estarás perdido. Los detalles son importantes y dada la forma en la que está construida la room, te recomendamos que te tomes tu tiempo para apreciarla y disfrutarla.

Una vez finalizada la misión, estuvimos de conversación con los creadores de este reducto del siglo XVIII, los que nos contaron como se ha cuidado hasta el mas mínimo detalle, por ejemplo a nosotros se nos había pasado el detalle pero ¡¡¡ no hay enchufes!!!, como corresponde. Se nota que todo ha sido diseñado y preparado para que los jugadores se transporten en el tiempo y disfruten de esta historia. Ya están preparando una nueva sala, pero como son ellos los que diseñan el juego, les va llevar un poco de tiempo, lo que hace que por nuestra parte, estemos esperando con impaciencia el momento de volver.

Si queréis pasar un buen rato os recomendamos esta aventura



Fdo: La Goyesca



Calificacion: 3.5









PASAJE NUMERO 9 (PARAPARK)

A la vuelta de nuestro viaje por Barcelona, y ya en Madrid tuvimos una oportunidad de oro de hacer esta sala. Dicho sea de paso, la teníamos pendiente desde que empezamos en esto de salir de habitaciones. Así que cuando se presentó la ocasión no nos lo pensamos ni cien mil veces, nos liamos la manta a la cabeza y fuimos "pa'lla".

Teníamos muchas ganas de hacerla, porque fue la primera empresa de escapismo que abrió en Madrid, hace ya la friolera de cuatro años. ¿en el 2013? Sí, y yo sin saberlo...

Esto es lo primero que queremos destacar, porqué es muy importante a la hora de valorar la experiencia. Me explico: ¿alguno de vosotros tiene una consola de última generación? ¡que potencia gráfica! ¡que sonido! ¡que modos​ multijugador más chulos! ¿Y si ahora os digo que las comparéis con, por ejemplo, una Nintendo de hace 20 años? Me diréis: no tiene sentido, unas fueron las pioneras, abrieron camino... Pues eso es lo que quiero decir. 

Lo digo porque cuando entras en la sala, no ves nada llamativo, nada de inmersión en la historia (que por cierto, es solo una excusa), pero que eso no os confunda. Segun vas resolviendo enigmas, caes en la cuenta de que te sientes como un niño al que le regalan un parchís. ¡como un simple tablero puede molar tanto!  los juegos son muy entretenidos, muchos hechos a mano con cosas corrientes, (nada de sofisticados mecanismos llamativos a la vista, pero que te dejan vacio) te obligan a utilizar la observación, la habilidad, y el sentido común (el menos común de los sentidos). ¡Hasta cuatro veces nos tuvieron que decir por walki que una prueba no se hacia como la estábamos haciendo! Aun así, salimos, y salimos bien, de hecho, como nos lo estábamos pasando tan bien y tardamos bastante menos de lo que pensábamos, volvimos a cerrar la puerta (jejeje). Aprovechamos que nuestra Gamemaster estaba entretenida con otro grupo que estaba en la otra sala, para dar un repaso a todos los juegos y deleitarnos con la idea de lo bien aprovechada que está la sala con cuatro cositas que tiene. Al final, la Gamemaster tuvo que venir a por nosotros. 
¡no queremos salir!

Después, comentando con ella los juegos, nos contó una anécdota muy divertida: la sala se encuentra en la calle Manzana, en Madrid. Para quien no lo sepa, esta calle da a un lateral del Ministerio de Justicia, y cuando abrieron (no nos olvidemos que fueron los pioneros en Madrid), debido a los barridos de frecuencias que hacen por seguridad, les iban a preguntar que qué era eso de encerrar a gente en una habitación ¡y cobrarles! imaginaros el asunto, como lo explicas.

En definitiva, que nuestra nota, aunque no es la mejor, no os desanime a probarla, porque si sois novatos, es una buena vía para empezar en esto, y si sois expertos, es historia viva de este pasatiempo tan divertido.

Fdo: El Gato

Nuestra puntuación:


Calificación: 3



Si queréis mas información y reservar, en cuanquiera de sus salas y en diferentes ciudades, podéis seguir el enlace:
http://parapark.es/map







OUIJA (HORROR BOX)

Todo lo bueno se acaba, pero no tiene por que ser un momento triste, al contrario, puede ser la guinda del pastel. y este fue nuestro caso. Después de pasar unos días en la ciudad condal y de haber disfrutado como "nenos" de las rooms, la comida, la compañía (gracias mil a Oscar, Silvia, Chiara, Carla, y Adrian, ¡sus queremos! ¡Ah, y a su perro Thor tambien!) y sus calles, nos tocaba entrar ya en la que seria la ultima habitación de nuestro periplo. Acabábamos de salir de la habitación de Jigsaw, también  de Horror Box,  comentando con alegría y asombro la sorpresa que nos habíamos llevado con esta empresa, cuando, casi sin darnos cuenta, teníamos que volver a entrar a la siguiente: OUIJA. Por suerte, con la excusa de que después de nosotros no había ningún grupo, y también a que ya nos conocíamos, nos dieron unos minutitos extras para estirar las piernas, poner dinero al parquimetro, y sobre todo, relajar un poco en cerebro. Terminada esa pequeña pausa, nos pusimos "dedos al candado".

Nos esperaba la habitación llamada Oiuja, que para quien no lo sepa, es como el whatsapp, pero con el más allá. La güija (como está recogida en la RAE) se remonta a finales del siglo XIX. En esta época estaba muy de moda el espiritismo. Pero no el espiritismo que se ve ahora en la tele a altas horas de la noche. Estaba muy extendido en las burguesía de la época, y aunque con detractores, contaba con gran aceptación entre las clases bien (que se le va a hacer, no había consolas). La tabla de la güija la patento un estadounidense llamado Bond (pero no el agente del MI6) que según parece, simplemente hizo suya la idea de una "tabla parlanchina" que se utilizaba por toda Europa. Según el tal Bond, la idea la recibió de los mismisimos espíritus con los que hablaba (y yo que me lo creo), y el nombre vendría de una antigua palabra egipcia. Aunque según la versión más extendida, el nombre se compone de Si en francés (oui) y Si en alemán (ja). La gente se sentaba alrededor de la tabla e intentaban contactar con el otro lado. Y así echaban la tarde.

 Pero no nos desviemos del tema. Lo primero que te llama la atención es lo extraordinariamente bien construida que está la sala (algo a lo que ya nos estábamos acostumbrando). A lo mejor es deformación "profesional", pero cuando entramos a una sala lo primero que hacemos es empezar a buscar cosas que nos llamen la atención, cosa de la que se dio cuenta la gamemaster, y enseguida desvió nuestra atención a la historia, que si al bien al principio parece otra historia más de casas encantadas ( un muerto, raro, raro) después vas descubriendo que no es tan sencilla.

La forma de contar el tiempo, es sorprendente. Olvídate de lo que has visto hasta ahora, los espíritus no saben de relojes. Los minutos van pasando entre juegos muy bien enlazados, divertidos, de suspicacia, sorprendentes en algunos casos, y vas pasando prueba tras prueba mientras disfrutas del ambiente, de las sorpresas, y de las risas, no pocas, y a veces para descargar, que nos echamos. Me acuerdo ahora de un momento en el que un compañero y yo, nos separamos del grupo. Fue legendario (aún se acuerda de cuando le agarré del brazo).

Cuando llegas al final de la aventura, has descubierto los detalles de la historia, los pormenores de la narración que nos habían dado al entrar. Esto que parece banal, y algo que se hace en muchas habitaciones, aquí tiene gran importancia, porque caes en la cuenta que hasta el mas mínimo detalle de la habitación concuerda con la historia.

Salimos, pero mal parados
En resumen, Ouija es sin duda, una de las mejores salas en las que hayamos jugado, y por ello, os recomendamos que la juguéis... a la sala, al juego de güija, cada uno que haga lo que quiera. Como dicen por ahí, no creemos en las meigas, pero haberlas "hailas".

Fdo: El Gato.

Nuestra puntuación


Calificación: 5


Si queréis mas información sobre la sala, o reservarla si teneis lo que hay que tener, pinchad aquí:

http://www.horrorbox.es/producto/ouija-escape-room/

JIGSAW (HORROR BOX)

Uy, a ver si es de miedo la cosa...

Inspirados en la película de terror SAW, la gente de Horror Box nos presenta una de sus dos salas de escapismo en vivo: Jigsaw.

El último día de nuestro viaje escapista a Barcelona se lo dedicamos a Horror Box, no pocas eran las maravillas que habiamos oido hablar de esta empresa y de sus salas. De la empresa porque Horror Box no hace solo solo salas de escape en vivo, también hace eventos personalizados, pasajes del terror y prácticamente todo lo que tenga que ver con el miedo. De sus salas porque son sin duda las mejores que hemos probado hasta día de hoy. ¿Queréis saber por qué? seguid leyendo, seguid...

Para empezar esta sala, y su hermana Ouija son las responsables de que tuviéramos que cambiar las fechas del viaje a Barcelona. Porque, amigos, estas salas tienen los fines de semana completos para los próximos tres meses, así que si queréis jugarlas tendréis que reservar con mucha antelación o buscar uno de los (pocos) huecos que tengan entre semana. ¡Por algo será! Veamos porqué.

Hablar de Horrox Box es hablar de calidad, pero calidad de la buena, de la que te deja con la boca abierta o, en este caso, con la mano tapando la boca para que el corazón no se te escape por ella. Porque sí, las salas de Horror Box dan miedito. Mucho miedito.

 Y eso que a mi el miedo no me gusta.

Centrémonos. Jigsaw, debemos decir que la experiencia de juego es de diez. Desde el minuto cero la gente de Horror Box te introduce de pleno en la historia. Es cierto que esta vez lo tenían algo más fácil, a fin de cuentas la sala esta basada en la archifamosa saga Saw, de desigual suerte según el capítulo que afrontemos de la misma,

Saw. La película de terror ya de culto.
Saw, la película, para aquellos que no conozcan la saga, consiste en como un psicópata (conocido como Jigsaw, mira tú por donde) se dedica a secuestrar personas y encerrarles en habitaciones obligándoles a realizar macabros juegos para poder escapar de su secuestro. La verdad, menos por la parte en la que muere gente y salvando las obvias licencias cinematográficas, es una película sobre escapes room. (Por si os quedáis con más ganas de saber sobre la película pinchad aquí en el enlace)

Llegados a este punto igual algún lector (¿hay alguien ahí?) piensa que estamos criticando negativamente el "homenaje" que la gente de Horror Box hace con su sala a la película. Nada más lejos de la realidad. Estamos alabando un trabajo de inspiración magnifico. Nuestra política anti spoilers no nos permite contaros mucho sobre la sala, pero si os diremos que la sala recrea la primera película (la "mítica") a la perfección, en un ejercicio de ambientación que quita el sentido.


¿Queréis jugar a mi escape room? sus vais a cagar, bonitos.

Si a todo esto le sumamos un exquisito guión que comprende una experiencia inmersiva desde el segundo 0, donde todo esta medido y calculado al milímetro no podemos si no descubrirnos ante la gente de Horror Box y su trabajo. Han creado la combinación perfecta entre escape room y experiencia de terror.

Anécdota. Disfrutamos tanto la sala nosotros como nuestro(s) GameMaster, que al salir nos aplaudieron por lo bien que habíamos jugado (ellos dicen que íbamos súper coordinados, nosotros decimos que según la teoría del Caos a veces pasa eso sin querer)

Gran final o...¿el inicio de una nueva saga?


De la room salimos, y con vida. ¿Y vosotros?

Firmado:

Señor Lobo.

Calificación: 5




¿Ganas de jugarla? Vosotros mismos, si luego os morís no vale reclamar. Pincha en el enlace y a disfrutar.

http://www.horrorbox.es/producto/jigsaw-escape-room/

LOS BOOTLEGGERS (CLAUSTROPHOBIA)

¿Son estos los autenticos Bootleggers?

Segunda sala de Claustrophobia... o no. Como sabréis si habéis leido la reseña de la semana pasada (¿cómo, no la leistes? aquí la tenéis) Clautrophobia no admite en sus salas más de cuatro jugadores, y nuestro equipo es de cinco integrantes, así que tuvimos que dividirnos en dos grupos de tres y tres. El segundo grupo, compuesto por Mr Puyuelo y yo, tenía a la estrella invitada antes conocida como Óscar.

Lo cierto es que aunque nos diera mucha pena separar al grupo y jugar en tandas reconocemos que es un acierto por parte de Claustrophobia limitar el número de jugadores pues así se disfruta mucho más de sus salas. Pero, vaya, que penita nos da no estar juntos.

Para nosotros Los Bootleggers fue la primera de las salas que jugariamos. Nada más entrar conocimos a nuestro GameMaster, un chaval de lo más simpatico que con cierta sorna (apropiada al juego, todo sea dicho) nos puso en situación: la Ley seca impera y pertenecemos a una de las bandas que se dedica a traficar con alcohol, pero parece que hemos tenido algunos problemillas con una banda rival y...aquí da comienzo la aventura de los Bootleggers.

¡Estos sí que son los autenticos Bootleggers!

La sala, una de las dos que ofrece Claustrophobia, es la de mayor dificultad. Dicha dificultad viene de la "ruptura" de dos de las reglas habituales de las escape rooms, habrá objetos que se usen más de una vez y habrá objetos por encima de la altura de los ojos (cuestión que no preguntamos y luego nos hizo perder algo de tiempo en la sala, cosas que pasan).

 La sala es divertida, tiene juegos originales, aunque quizá algo sencillos y le faltarían algunos juegos más para dar ese empaque que a nosotros nos gusta de "no hemos parado", aunque todo eso se te olvida al hablar de la ambientación. Sinceramente, nos impactó. El nivel de detalle en la construcción y realismo de la sala es de los que realmente nos ha dejado impresionados, ¡y mira que hemos visto salas!Sin duda es el punto fuerte de Claustrophobia y lo que les hace merecedores de las tan buenas críticas que podeis encontrar por internet (como está que estas leyendo).

Si vais a Barcelona no podeis dejar de jugarla. Vale, los juegos ya hemos dicho que sencillos, pero la experiencia te envuelve, te transporta y hace que la disfrutes enormemente, además...¡qué final! (que no os pensamos contar, tendreis que jugarla y superarla, ¡a por ella!)

Claustrophobia es además una franquicia de lo más potente (tienen tropocientas salas, y en Rusia más aun), con presencia en más de 8 países, por algo será ¿no? Si os véis con ganas en Andorra también están con varias salas distintas a las de Barcelona y la gente no hace más que recomentarles...nosotros ya estamos preparando el viaje.

Firmado:

Señor Lobo

Calificación: 3.5





¿Tenéis ganas de jugarla? no me digais que no. Pues toda la info aquí (pincha en la palabra aquí, sí, aquí, eso, aquí) O pasad de mí y darle a esto de abajo:

https://barcelona.claustrophobia.com/es/quest/

LOS PRISIONEROS DE LA MAZMORRA (CLAUSTROPHOBIA)

Con la noche ya caída sobre Barcelona, tres de los componentes del grupo nos disponíamos a entrar en la escape; la otra mitad ya estaba jugando dentro, en otra sala con nuestro amigo Oscar, dado que en esta habitación como máximo entran cuatro jugadores, así que aprovechando que le estamos picando en esto de las escapes y que estábamos en Barcelona, quien mejor para acompañarnos.

Resulto que eramos prisioneros de la Santa Inquisición. Que pese a lo que la leyenda negra nos atribuye a los españoles, no fue la que mas juicios y muertes causó, se calcula que no se llegó a 1000 muertos y eso que a la cabeza estaba el mismísimo Tomas de Torquemada. Para entender lo que digo hay que fijarse en Alemania, donde los protestantes ( que fueron lo que hicieron correr el rumor), mandaron a la hoguera a mas de 25000 almas acusándolas de brujería.

Bueno que me voy por las ramas, sigamos con la reseña. Cuando llegamos nos esperaba el que iba a ser nuestro game master, un chaval muy agradable que nos invitó a sentamos en los sillones que hay en la recepción, donde tras rellenar el formulario de turno, estuvimos hablando abiertamente entre otras cosas, de cuantas escapes habíamos realizado hasta el momento, si conseguimos salir de todas y de lo competitivos que podemos llegar a ser.

No nos habíamos dado cuenta, pero en esta escape se daba la oportunidad para competir entre nosotros, ya que hasta el momento nunca nos habíamos separado para hacer una misma habitación. Y así, sin habernos puesto de acuerdo, ya había una idea clara para ambos grupos, tardar menos que nuestros compañeros.

 La presentación del juego no fue nada del otro mundo, bastante normal, te dicen lo típico, normas, que puedes hacer y que no. Pero, !!Ah!! la cosa cambia una vez que estás dentro. La ambientación de la sala es de las mejores que hemos visto hasta ahora, te transporta a un mundo diferente, lejos de una gran ciudad, llegando a olvidar que te encuentras a 10 minutos andando de Paseo de Gracia. Tras aceptar la nueva situación en la que te encuentras, comienza el juego.

La habitación no presenta una gran dificultad en lo que a juegos se refiere, si bien es cierto que en algunos tienes que estar muy avispado, tener memoria y poder de observación, ya que no todo es lo que parece. Tras varias idas y venidas, siempre con nuestro fiel compañero el plato, y la incertidumbre de no saber que es lo siguiente que te vas a encontrar, conseguimos salir.

Ahora bien, quizá sea por que lo que mas nos gusta, es la resolución de acertijos, y la interacción con el entorno, pensamos que se le podría sacar mas partido a la sala, dada la ingente cantidad de objetos que tiene y que están acorde con la temática. Pero seamos justos, globalmente es una sala bastante completa y que se atreve con elementos que hasta ahora no se habían visto en otras y son de lo mas original.

Firmado:

La Goyesca

Calificación: 3.5




Gracias Oscar por prestarte a nuestra locura







MISIÓN S.W.A.T. (OPEN MIND)




Cerca de Barcelona se encuentra la localidad de Cornellá de Llobregat - famosa entre otras muchas cosas por ser la cuna del conocido grupo Estopa. Nosotros sospechamos que en no mucho tiempo eso cambiará y será conocida también por una de sus escape room: Open Mind.

En nuestra vorágine barcelonesa de escape rooms, Open Mind fue la segunda sala a la que nos enfrentamos. La recomendación de varios bloggers (¡Saludos "el Zorro y la Coneja"!), una página web con fuerza y un video promocional más que atractivo fueron elementos suficientes para que las expectativas estuvieran altas (y las ganas a un nivel parejo si no superior).

Llegamos pronto, la hora de la reserva era las 14:00: lo destacamos porque aunque esta sala ha abierto hace poco tiempo el boca a boca de sus impresionantes críticas esta haciendo crecer su popularidad con fuerza... y es relativamente complicado conseguir una reserva en fin de semana. Así que recomendamos hacerla con el suficiente tiempo de antelación.

 Equipo Spectrum a punto de darlo todo

Llamamos a la puerta y nada más entrar comienza el juego. Open Mind juega contigo desde que cruzas el umbral sumergiéndote en su primera sala desde el minuto 0.

Pero rebobinemos un segundo. ¿Qué sala? Operación S.W.A.T es su primera sala. Veamos el vídeo para ponernos en situación.



Ok, Somos un grupo de S.W.A.T, hay que desmontar una célula terrorista... (esta gente no nos ha visto con los LEGO, van a flipar). Y entre tanta bravuconada alguien se fija. "Eh, que pone que son 80 minutos de juego". Estupefacción. Sorpresa. Alegría. Y la expectación más arriba si puede ser. Una duración de 80 minutos solo puede suponer más dificultad y más juegos. Lo que más nos gusta.

Ahora sí. ¡Al lío!

¡Misión cumplida con éxito!

Ah, no, calla, que no hacemos spoilers de la sala. Pues es magnifica porque la ambientación es una pasada (¡Qué inicio!), hay un montón de detalles y sorpresas que no esperas. Y rompen límites establecidos en las escape rooms que le dan un toque no esperado. Y los juegos son súper divertidos. Y...calla, los spoilers.

Lo pasamos como enanos, en serio. De las salas más divertidas y dinámicas que hemos probado. No paras durante los 80 minutos. Siempre decimos que algunas salas pecan de ese pequeño parón que se produce cuando te bloqueas en un juego o porque la línea del guión hace que solo haya un juego en el que centrarte, no dándote la posibilidad de estar a más de una cosa al mismo tiempo. En Operación S.W.A.T eso no ocurre, los juegos son ágiles y divertidos y, lo mejor de todo, hay un montón.

En cuanto a nosotros, lo hicimos bien, salimos victoriosos (célula terrorista desmantelada Dios mediante), y a pesar de que no recuerdo nuestro tiempo, el Game Master aplaudió nuestra actuación... así que sospechamos que estuvo bien la cosa.

Como hemos indicado antes Open Mind es una sala reciente (unos tres meses de vida) pero con toda la razón se esta ganando un hueco a pasos agigantados en el difícil mercado barcelonés - más de 100 empresas tienen allí. Nuestro Game Master nos contó el proceso de creación de la sala: todo a mano, hecho por él y su socio (y los amigos, que para estas cosas están). Cómo a lo largo de un año han ido fabricando cada juego, cómo han ido buscando cada elemento con detalle y mimo (se llegaban a desplazar a Burgos o a donde hiciera falta si encontraban el elemento perfecto para la sala)... Como él mismo nos dijo "Hemos creado la sala en la que nos gustaría jugar" y vaya que si lo han conseguido.

Anécdota: durante el proceso de creación y la fase de prueba descubrieron que habían incorporado tantos juegos a la sala que la gente tardaba en salir ¡3 horas!. Ojalá algún día alguien se anime a crear una sala con ese tiempo, sería impresionante y nosotros la jugariamos sin duda, aunque quizá Open Mind nos sorprenda.

¡Misión cumplida con éxito!


Firmado:

Señor Lobo.

Calificación: 4.5


Si os ha gustado la reseña y ahora tenéis ganas de jugar la sala lo tenéis muy fácil.
Toda la info en su pagina web:

www.openmindroomescape.es

LA HISTORIA DE MYRA SAVAGE (THE HOUSE OF WHISPERS)


No hacia ni dos horas que había amanecido en la ciudad condal. Mientras el ajetreo en el interior de la casa era considerable, el abajo firmante se encontraba en la terraza, café en mano, maravillado por las vistas de la ciudad. En ese momento no me podía imaginar que,  apenas  unas horas mas tarde, estaríamos los cinco amigos escapistas, boquiabiertos con la experiencia que acabábamos de vivir.
Situado en el  Carrer de Napols, a la altura del numero 307, se encuentra un edificio con aspecto de abandonado, donde tiene la sede The House of Whipers, la primera de las Escape Room que haríamos en Barcelona.

Antes de continuar, quiero resaltar que, como bien pone en su pagina web, The House of Whispers no es una Escape Room al uso. Nunca estarás encerrado. Es una experiencia de terror, que te pondrá en la fina linea que separa lo real de lo irreal.

Ya dentro, te llama la atención el ambiente tétrico que se respira, que te va poniendo en situación y que recuerda algo al terror clásico donde no hace falta mostrar nada para mantenerte en tensión.

La trama del juego esta basada en personajes reales, bien relatada por parte del gamemaster, que, apoyandose en fotos también reales, os iran sumergiendo poco a poco en el argumento. Te cuenta la historia real de Myra Savage, pitonisa del siglo pasado muy relacionada con la familia Whinchester. En la pagina web de The house of whispers se pueden consultar su historia, y otras cronicas de terror. Lo de esta gente es autentico amor por el genero.

Ya dentro de la habitación, te das cuenta que el ambiente sigue siendo el mismo que en la introducción, que te mantiene atento a que aparezca lo imposible. La decoración de la Room está muy conseguida, no faltando detalles que nos acercan a la ilusión de habernos transportado a la época en la que vivió nuestra querida Myra Savage, personaje que, te garantizamos, no olvidaras jamás una vez salgas de la habitación.

Los juegos no son nada reseñables, aunque tendrás que agudizar el ingenio para no quedarte atascado. Son juegos basados en la lógica, nada matemáticos ni de manipulación, solo tendrás que fijarte en los detalles. No es una sala cuyo encanto resida en sus puzzles ni en su ingenio. Aunque, si es verdad que en algunos pasas algo de apuro, se pueden resolver sin muchos problemas. De todas formas, esto para nada quita encanto a la habitación. Repetimos que no se consideran ni ellos mismos una Escape Room.

Cuando has terminado la primera parte de la experiencia, pensando que ya dominas la habitación, y pensando en hacer un buen tiempo en salir, la aventura da un giro de 180 grados, y es cuando, la habitación (y el gamemaster) se apoderan de ti, y te van llevando por donde ellos quieren, acrecentando la idea de que lo que estas viviendo es real. En nuestro caso tuvimos un momento muy cómico los cinco  apretujados en una piña, mientras uno de nosotros (no revelare quien) se reía a carcajadas para soltar adrenalina.

No voy a desvelar nada más de lo que nos pasó en el interior, seria como destripar el final de un buen libro. Solo decir que cuando sales, te sientes liberado, y cuando ves al gamemaster, tienes dudas si abrazarle o rociarle con agua bendita. Después de la charla de rigor al salir con el organizador, donde nos contó no pocas anécdotas, salimos a la calle a que el aire fresco de Barcelona nos despejara un poco, y llegamos a la conclusión de que el precio que cuesta (2-3 jugadores 54€, 4-5 jugadores 60€) la experiencia vale la pena. Vale la pena por vivir una experiencia ficticia de terror, ¿o acaso fue real?

Si lo que buscas es una experiencia paranormal, sin el riesgo que podría conllevar, The House of Whispers es tu destino. y si un tenéis dudas, echad un vistazo a su vídeo promocional

Firmado:

El Gato

Calificación: 4.5



http://thehouseofwhispers.com/